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3ds Max & VRay室外渲染火星课堂 送高清扫描书

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本套教程包括:随书附带3DVD多媒体教学光盘,还有店家细心扫描的高清晰扫描书,扫描书加教学光盘,让你的学习很顺畅。

本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室外表现有关的设计基础、室外渲染的质感表现与灯光布置方法、VRay室外渲染的基础知识;第4~9章,通过别墅日景人视、住宅全模型渲染、板楼夜景、公建全玻璃幕墙黄昏、商业街建筑、展馆半鸟瞰、大型夜景鸟瞰及大型规划类日景鸟瞰案例,讲解不同风格的建筑表现流程与方法;其中包括不同时间段、不同视角,以及别墅、板楼、公建、商业街、场馆、规划等不同类型的建筑表现技术。
  随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括3ds Max室外材质与灯光、VRay室外渲染基础、8个典型案例实现过程;素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件及一些作品赏析等。
本书适合从事园林景观设计与建筑效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可作为建筑、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。

第1章 室外渲染概述 1
1.1 建筑表现行业概述 2
1.1.1 行业的概述 2
1.1.2 行业的历史发展 2
1.1.3 行业的现状 4
1.1.4 行业的应用与展望 5
1.2 建筑表现与三大构成 5
1.2.1 平面构成 5
1.2.2 色彩构成 8
1.2.3 立体构成 18
1.3 建筑表现与透视 18
1.3.1 透视类型 19
1.3.2 建筑表现的类型 20
1.4 建筑表现构图 21
1.4.1 构图的视觉中心 22
1.4.2 构图的结构形式 22
1.4.3 构图的对比手法 23
1.4.4 构图中空白的留取 24
1.5 建筑表现室外渲染流程 25
第2章 3ds Max室外灯光与材质 26
2.1 日景灯光基础 28
2.1.1 自然界日景光源分析 28
2.1.2 日景灯光设置方法 29
2.2 灯光阵列技术 42
2.2.1 三点灯光技术 43
2.2.2 局部灯光阵列技术 53
2.2.3 全局泛光灯阵列 60
2.3 夜景灯光基础 74
2.3.1 夜景灯光特性分析 74
2.3.2 设置夜景灯光 75
2.4 室外渲染常用材质 88
2.4.1 玻璃材质 89
2.4.2 墙砖材质 93
2.4.3 石材材质 99
2.4.4 涂料材质 101
2.4.5 水面材质 103
2.4.6 楼板材质 106
2.5 球天的使用 108
2.5.1 创建球天模型 108
2.5.2 赋予球天贴图 109
2.5.3 球天的通道 112
第3章 VRay室外渲染技术基础 115
3.1 VRay渲染器简介 116
3.1.1 VRay的历史 116
3.1.2 VRay在室外表现中的应用特点  116
3.2 VRay常用面板参数讲解 116
3.2.1 如何调用Vray渲染器 116
3.2.2 Global switches[全局开关]  117
3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)] 119
3.2.4 Indirect lllumination[间接照明] 120
3.2.5 Irradiance map[发光贴图] 121
3.2.6 Environment[环境] 123
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC采样器] 124
3.2.8 Color mapping[颜色映射] 124
3.2.9 System[系统] 125
3.3 VRay光照系统 125
3.3.1 VRay太阳光及环境光 125
3.3.2 目标平行光和VRay环境光结合 131
3.3.3 Vray Light[VRay灯光] 140
3.4 VRay材质 144
3.4.1 切换材质 144
3.4.2 VRayMlt[VRay标准材质]参数 145
3.4.3 VRayMap[VRay贴图]的使用 151
3.5 VRay其他 153
3.5.1 分布式渲染 153
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物体] 154
3.6 VRay室外渲染流程 156
3.6.1 粗调材质 156
3.6.2 优化测试渲染速度 157
3.6.3 设置环境光及主光 160
3.6.4 提高GI品质并计算发光贴图 160
3.6.5 存储并使用发光贴图 162
3.6.6 调整最终材质效果 162
3.6.7 渲染输出成品图及通道图 163
第4章 别墅日景人视表现 167
4.1 了解项目及检查模型 168
4.2 确定摄影机及构图 169
4.3 设定基础材质 172
4.3.1 片岩材质 173
4.3.2 石块材质 174
4.3.3 灰墙材质 175
4.3.4 瓦片材质 175
4.3.5 木纹材质 177
4.3.6 路面材质 178
4.3.7 草地材质 179
4.3.8 水面材质 180
4.3.9 玻璃材质 181
4.3.10 黑金沙材质 182
4.4 灯光设置 183
4.4.1 渲染器优化设置 183
4.4.2 通过VRay环境光模拟天光 185
4.4.3 创建主体太阳光 188
4.4.4 创建室内灯光 191
4.5 材质与灯光综合调节 193
4.5.1 材质的细调 194
4.5.2 灯光的细调 196
4.6 渲染输出 197
4.6.1 输出高品质光子图 198
4.6.2 渲染成品图 198
4.6.3 彩色通道图渲染 199
4.7 后期处理 200
4.7.1 整体关系调整 200
4.7.2 局部调整建筑材质 202
4.7.3 添加配景 203
4.7.4 整体调节色调关系 205
第5章 住宅板楼全模型渲染技法 207
5.1 了解项目背景及模型检查 208
5.1.1 了解项目信息 208
5.1.2 检查模型并优化 208
5.2 确定摄影机及构图 210
5.3 设定基础材质 212
5.3.1 草地材质 213
5.3.2 木百叶材质 213
5.3.3 侧面墙木纹材质 213
5.3.4 正面墙木纹材质 213
5.3.5 水材质 214
5.3.6 玻璃材质 214
5.3.7 侧墙材质 214
5.3.8 底墙材质 214
5.4 创建主光 215
5.4.1 渲染器优化设置 215
5.4.2 主体光的创建 215
5.4.3 设置环境光 216
5.5 添加配景 219
5.5.1 添加配景灌木 219
5.5.2 添加岸边石头 221
5.5.3 添加草地石头 222
5.5.4 添加近景树 223
5.5.5 添加远景树 224
5.6 整体材质与灯光调整 225
5.6.1 玻璃材质 225
5.6.2 水面材质 226
5.6.3 置换贴图 226
5.6.4 灯光调节 227
5.7 渲染输出 228
5.7.1 输出高品质光子图 228
5.7.2 渲染成品图 228
5.7.3 渲染彩色通道图 230
5.8 后期制作 230
5.8.1 整体关系调整 230
5.8.2 局部调整 231
5.8.3 整体调整 232
第6章 公建黄昏全玻璃表现
6.1 项目准备工作 234
6.1.1 了解项目背景及制作要求 234
6.1.2 交接及检查模型 234
6.2 分析画面构图及布光思路 236
6.2.1 画面构图 237
6.2.2 布光思路 237
6.3 确定画面构图 237
6.3.1 创建摄影机 237
6.3.2 设定渲染尺寸确定构图 238
6.4 设置基础材质 242
6.5 设置黄昏灯光 242
6.5.1 创建黄昏天光 242
6.5.2 目标平行光灯模拟黄昏日光 245
6.5.3 泛光灯模拟室内暖色光源 248
6.6 输出高品质发光贴图 252
6.7 细调材质 253
6.7.1 调节材质前准备工作 253
6.7.2 调节场景材质 254
6.7.3 材质灯光综合调节 266
6.8 最终渲染输出 267
6.9 Photoshop后期处理 267
6.9.1 制作思路分析 267
6.9.2 添加天空 268
6.9.3 调整玻璃色调及明暗关系 271
6.9.4 调节草地及路面效果 279
6.9.5 添加配景 279
6.9.6 整体调节色调及关系 281
第7章 商业建筑表现
7.1 了解项目背景及制作要求 284
7.2 设置摄影机及确定构图 284
7.3 设置场景基础材质 287
7.4 创建场景灯光 288
7.4.1 主体光的创建 288
7.4.2 通过VRay环境光模拟天光 290
7.5 输出高品质发光贴图 294
7.6 细调材质 295
7.6.1 调节材质前准备工作 295
7.6.2 玻璃材质的调节 296
7.6.3 百叶窗材质 300
7.6.4 金属材质 301
7.6.5 墙面涂料材质 302
7.6.6 铺地材质 303
7.7 渲染输出 305
7.7.1 解决玻璃发飘问题 305
7.7.2 增加玻璃的层次感 306
7.7.3 渲染设置 307
7.8 photoshop后期处理 307
7.8.1 渲染输出彩色通道 307
7.8.2 后期制作分析 309
7.8.3 添加背景天空 309
7.8.4 玻璃材质及其它材质的调整 311
7.8.5 添加配景 313
7.8.6 整体调节色调及关系 316
第8章 公建展馆半鸟瞰表现
8.1 了解项目及检查模型 318
8.2 设置摄影机并确定构图 319
8.3 设置基础材质 320
8.4 设置灯光 321
8.4.1 优化VRay渲染设置 322
8.4.2 模拟大气漫反射的天光 323
8.5 材质与灯光综合调节 327
8.5.1 解决玻璃筒发黑问题 328
8.5.2 解决玻璃曝光过度问题 329
8.5.3 解决玻璃发飘问题 330
8.5.4 完善地面和解决墙面发暗问题 331
8.5.5 解决配景楼与高架桥曝光过度 331
8.6 渲染输出设置 331
8.6.1 输出光子图 331
8.6.2 调用光子图 332
8.6.3 输出彩色通道 333
8.7 Photoshop后期处理 333
8.7.1 处理大关系 334
8.7.2 细部调整 336
8.7.3 调节整体效果 338
第9章 建筑夜景及鸟瞰表现
9.1 商业夜景表现 340
9.1.1 设置摄影机确定构图 340
9.1.2 创建夜景灯光 341
9.1.3 材质灯光综合调节 343
9.1.4 渲染输出 343
9.1.5 后期处理 344
9.2 场馆夜景鸟瞰表现 345
9.2.1 模型交接 346
9.2.2 创建摄影机及确定构图 346
9.2.3 基础材质 347
9.2.4 创建灯光 348
9.2.5 灯光材质调整 349
9.2.6 车流线制作 349
9.2.7 渲染输出 350
9.2.8 后期处理 352
9.3 海滩规划日景鸟瞰表现 354
9.3.1 模型检查 354
9.3.2 创建摄影机 354
9.3.3 基础材质 355
9.3.4 灯光创建 355
9.3.5 灯光材质综合调节 355
9.3.6 渲染光子、成品和通道图 355
9.3.7 后期处理 356 如想了解更多请加旺旺或QQ:375399739如果想看小样,请点击我的163相册。相册地址:http://sucai99.blog.163.com/album/#m=0&p=1 

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