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3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂(附DVD光盘4张有pdf扫描书)

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商品描述

内容简介

《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的形式组织内容。全书共分18章;第1~2章,讲解了室外建模的基础知识,包括建筑发展史概述、具有代表性的中外建筑结构简析、室外建模软件介绍和详细的室外建模流程;第3~16章,讲解了地形、道桥、别墅、板楼、塔楼、环境景观、商业建筑、场馆建筑、异型场馆、欧式建筑、中式古建筑等11个不同类型的建筑模型案例;第17~18章,讲解了3dsMax的照片建模方法和SketchUp室外建模技术,包括摄影机匹配技术、建筑结构尺寸估算、SketchUp软件的基础知识,重点讲解了SketchUp软件建模的方法和技巧。
随书附带4张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括室外建模流程、SketchUp软件操作基础及所有案例的实现过程,素材内容包括书中所有模型案例的客户资料、CAD图纸、最终模型文件、模型成品效果、素材文件及一些作品赏析等。
《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂》适合从事园林景观设计与建筑模型创建工作的初、中级读者阅读,也可作为建筑、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。

编辑推荐

《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂》是由人民邮电出版社出版的。
《火星课堂·建筑表现系列》简介
作为国内惟一Autodesk标准认证教材研发机构和Autodesk 3ds Max认证教师培训中心,火星时代拥有国内顶级CG技术平台(www.hxsd.com)、15年CG教材开发与培训历史、50多名权威官方认证教师、3000家企业组成的就业平台、30000名海内外已就业的学员。
火星课堂·建筑表现系列图书共5本,包括《3dsMax&SketchUp室内建模火星课堂》、《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》、《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂》、《3ds Max&VRay室外渲染火星课堂》、《3dsMax&VRay建筑动画火星课堂》,囊括了建筑表现中建模、渲染、动画等各方面技术,涉及室内、室外、建筑动画等多个领域,是一套系统学习建筑表现不可或缺的图书。
光盘内容:
·所有案例的场景文件、素材文件
·长达2400分钟的视频教学,带领您走进室外建模课堂

目录

第1章 室外建模导读 1
1.1 建筑发展史概述 2
1.2 建筑结构简析 2
1.2.1 中国古典建筑风格 2
1.2.2 国外传统建筑风格 6
1.3 室外建模软件应用 11
1.3.1 利用AutoCAD绘制建筑平面与立面图 12
1.3.2 利用3ds Max创建建筑三维模型 12
1.3.3 SketchUp软件的应用 13
1.3.4 AutoCAD、3ds Max和SketchUp的整合应用 14

第2章 室外建模流程 15
2.1 软件概述 16
2.1.1 Auto CAD 16
2.1.2 3ds Max 16
2.1.3 Photoshop 16
2.2 软件设置 16
2.2.1 天正建筑与AutoCAD软件设置 16
2.2.2 3ds Max软件设置 18
2.3 常规项目制作流程 22
2.4 建筑模型制作主要步骤 23
2.4.1 整理与导出图纸 23
2.4.2 导入图纸并对齐 31

第3章 局部小地形 33
3.1 整理与导出图纸 34
3.1.1 隐藏无用信息 34
3.1.2 创建外围地形 37
3.1.3 整理图纸 39
3.1.4 写块操作 39
3.2 导入图纸与制作地形 39
3.2.1 导入图纸 40
3.2.2 制作地形模型 40

第4章 规划类地形 51
4.1 规划类地形的制作思路 52
4.2 整理与导出图纸 52
4.2.1 整理图纸 52
4.2.2 绘制外围地形 55
4.2.3 导出图纸 58
4.3 导入图纸与创建地形 59
4.3.1 导入图纸 59
4.3.2 创建地形 60

第5章 常见道桥模型 97
5.1 立交桥结构分析 98
5.2 创建立交桥模型 98
5.2.1 导入CAD图纸 98
5.2.2 创建立交桥主马路 99
5.2.3 创建立交桥分支马路 105
5.2.4 创建立交桥护沿 113
5.2.5 创建立交桥栏杆 118
5.2.6 创建立交桥支柱 123
5.2.7 制作立交桥最终模型 128

第6章 西班牙别墅 131
6.1 分析与整理图纸 132
6.1.1 分析图纸 132
6.1.2 整理图纸 132
6.2 导入图纸与对位图纸 135
6.3 创建模型 138
6.3.1 创建一层模型 138
6.3.2 创建二层模型 143
6.3.3 制作侧墙模型 150
6.3.4 制作三层模型 156
6.3.5 制作其他楼层模型 157

第7章 住宅板楼161
7.1 导入并处理CAD图纸 162
7.1.1 设置场景单位 162
7.1.2 导入CAD图纸 162
7.1.3 对齐CAD三视图图纸 163
7.2 创建墙体模型 166
7.2.1 创建阳台立面模型 166
7.2.2 创建外飘窗立面模型 174
7.2.3 创建楼板模型 181
7.2.4 创建楼顶模型 182

第8章 住宅塔楼 185
8.1 导入并处理CAD图纸 186
8.1.1 设置场景单位 186
8.1.2 导入CAD图纸 186
8.1.3 对齐CAD三视图图纸 187
8.2 创建墙体模型 189
8.2.1 制作主建筑区框架模型 189
8.2.2 制作左侧面模型 193
8.2.3 制作右侧面模型 195
8.3 检查模型 198
8.4 整理模型 200

第9章 环境景观模型 201
9.1 制作铝制葡萄架模型 202
9.1.1 估测葡萄架的尺寸 202
9.1.2 制作葡萄架支柱模型 202
9.1.3 制作葡萄架的梁架 205
9.1.4 制作葡萄架拉索和固定轴 209
9.1.5 制作葡萄架基座 213
9.1.6 制作葡萄架顶棚结构 215
9.1.7 制作最终模型 219
9.2 制作木质廊架模型 221
9.2.1 制作廊架外墙模型 222
9.2.2 制作廊架基座模型 224
9.2.3 制作廊架花坛模型 228
9.2.4 制作基座外沿模型 231
9.2.5 制作廊架弧形排列效果 233
9.2.6 制作木质廊架 235
9.3 制作张拉膜模型 241
9.4 制作圆亭模型 243

第10章 建筑简模 245
10.1 整理场景 246
10.1.1 删除CAD图形 246
10.1.2 炸开所有组 247
10.1.3 删除窗框和栏杆 247
10.2 精简外墙模型 248
10.3 精简房顶模型 250
10.4 精简电梯井模型 251
10.5 精简外飘窗和阳台模型 253
10.5.1 精简外飘窗玻璃模型 253
10.5.2 精简阳台模型 257
10.6 组合最终模型 258

第11章 商业办公建筑 261
11.1 制作思路 262
11.2 创建玻璃幕墙模型 263
11.2.1 创建玻璃模型 263
11.2.2 创建框架模型 265
11.2.3 制作副楼模型 268
11.2.4 制作竖向分隔条 269

第12章 商业综合建筑 273
12.1 观察并整理CAD图纸 274
12.2 导入CAD图纸 274
12.3 创建建筑模型 275
12.3.1 创建异形楼体模型 275
12.3.2 创建三角形采光窗 278

第13章 大型场馆建筑 281
13.1 观察并整理CAD图纸 282
13.2 导入CAD图纸 283
13.3 创建体育场模型 283
13.3.1 创建观众席模型 283
13.3.2 创建遮雨棚模型 287

第14章 创意异型建筑 289
14.1 导入并调整CAD图纸 290
14.1.1 设置场景单位 290
14.1.2 导入CAD图纸 291
14.1.3 对齐CAD三视图图纸 291
14.2 创建异型建筑模型 292
14.2.1 制作原理分析 292
14.2.2 创建基础模型 293
14.2.3 制作挖洞效果 296
14.2.4 制作外表肌理 297

第15章 典型欧式建筑 299
15.1 特点分析及制作思路 300
15.2 图纸分析及导图 301
15.2.1 图纸分析 301
15.2.2 导入图形 301
15.3 创建模型 303
15.3.1 制作南面主墙 304
15.3.2 制作爱奥尼柱 304

第16章 中式古建筑 309
16.1 观察并整理CAD图纸 310
16.2 导入CAD图纸 310
16.3 创建古塔模型 311
16.3.1 创建基台模型 311
16.3.2 创建斗拱模型 314
16.3.3 创建瓦片模型 317

第17章 照片建模技法 321
17.1 估测建筑结构尺寸 322
17.2 匹配摄影机 324
17.2.1 摄影机匹配技巧 324
17.2.2 利用主体块模型匹配摄影机 328
17.2.3 确定建筑体块关系 330
17.2.4 创建建筑模型 337

第18章 SketchUp室外建模 359
18.1 SketchUp软件介绍 360
18.2 SketchUp快速上手 360
18.2.1 SketchUp界面介绍 360
18.2.2 SketchUp系统设置 361
18.2.3 SketchUp视图操作 363
18.2.4 SketchUp视图显示 363
18.2.5 SketchUp显示风格 364
18.2.6 SketchUp坐标系统 365
18.3 SketchUp照片建模 366
18.3.1 匹配图片透视关系 366
18.3.2 对照图片创建模型 368 
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