详细目录 |
第1章
渲染光影基础...............................................1 1.1 光影世界...................................................2 1.2 光影魅力...................................................3 1.2.1 光的起源...............................................3 1.2.2 光的艺术魅力...........................................5 1.2.3 光的构成原理...........................................6 1.3 布光基本法则...............................................7 第2章 VRay渲染器全面解析........................................11 2.1 3D渲染器概述..............................................12 2.1.1 3ds Max自带的默认渲染器...............................12 2.1.2 mental ray渲染器......................................13 2.1.3 finalRender渲染器.....................................13 2.1.4 Brazil r/s 渲染器.....................................14 2.1.5 VRay渲染器............................................14 2.2 参数控制面板..............................................15 2.2.1 VRay选项卡............................................16 2.2.2 Indirect illumination[间接照明]选项卡...............30 2.2.3 Settings[设置]选项卡................................48 2.3 VRay材质面板..............................................61 2.3.1 VRay2SidedMtl[VRay双面材质].........................62 2.3.2 VRayBlendMtl[VRay混合材质]..........................62 2.3.3 VRayFastSSS[VRay快速SSS]............................63 2.3.4 VRayLightMtl[VRay灯光材质]..........................63 2.3.5 VRayMtl[VRay标准材质]...............................64 2.3.6 VRayMtlWrapper [VRay包裹材质].......................80 2.3.7 VRayOverrideMtl[VRay替代材质].......................81 2.4 VRay贴图类型..............................................85 2.4.1 VRayBmpFilter[VRay凹凸过滤器].......................85 2.4.2 VRayColor[VRay颜色].................................86 2.4.3 VRayCompTex[VRay合成纹理]...........................86 2.4.4 VRayDirt[VRay脏化]..................................87 2.4.5 VRayEdgesTex[VRay边纹理]............................88 2.4.6 VRayHDRI..............................................89 2.4.7 VRayMap[VRay标准贴图]...............................90 2.4.8 VRaySky[VRay天空]...................................91 2.5 VRay灯光系统..............................................91 2.5.1 VRayLight.............................................91 2.5.2 VRayIES...............................................95 2.5.3 VRaySun和VRaySky......................................95 2.5.4 VRay渲染器的阴影.....................................100 2.6 VRay毛发.................................................103 2.7 VRay置换.................................................107 2.8 VRay物理摄影机...........................................110 2.8.1 基本参数.............................................110 2.8.2 Bokeh effects[散景效果]............................113 2.8.3 Sampling[采样].....................................114 2.9 VRay其他部分.............................................114 2.9.1 VRayProxy[VRay代理物体]............................114 2.9.2 VRayPlane[VRay平面物体]............................116 第3章 VRay渲染特效.............................................119 3.1 全局光照明(GI)的运用...................................120 3.1.1 VRay全局光照明场景...................................121 3.1.2 VRay全局光照明灯光...................................121 3.1.3 VRay全局光照明材质...................................123 3.1.4 VRay草图全局光照明渲染...............................123 3.1.5 VRay最终全局光照明渲染...............................125 3.2 VRay渲染器的卡通效果.....................................127 3.2.1 灯光与材质设置.......................................127 3.2.2 VRayToon设置.........................................129 3.2.3 草图渲染.............................................130 3.2.4 最终渲染.............................................131 3.2.5 最终渲染效果.........................................132 3.3 VRayHDRI照明贴图.........................................133 3.3.1 初始场景.............................................133 3.3.2 设置场景材质.........................................133 3.3.3 设置HDRI.............................................137 3.3.4 复制HDRI到天光环境...................................140 3.3.5 设置草图的渲染参数...................................140 3.3.6 设置最终出图的参数...................................141 3.4 VRay渲染器的景深效果.....................................142 3.4.1 灯光设置.............................................143 3.4.2 材质与环境设置.......................................145 3.4.3 景深设置.............................................148 3.4.4 最终渲染设置.........................................151 3.5 VRay渲染器的焦散效果.....................................152 3.5.1 初始场景.............................................152 3.5.2 材质设置.............................................153 3.5.3 焦散设置.............................................155 3.5.4 HDRI设置.............................................156 3.5.5 最终出图设置.........................................157 3.5.6 文字焦散效果设置.....................................158 第4章 VRay质感表现.............................................163 4.1 VRay金属质感.............................................164 4.1.1 初始场景.............................................165 4.1.2 灯光设置.............................................166 4.1.3 背景设置.............................................167 4.1.4 金属材质设置.........................................169 4.1.5 最终渲染设置.........................................175 4.2 VRay玻璃质感.............................................176 4.2.1 初始场景.............................................176 4.2.2 材质设置.............................................177 4.2.3 最终渲染设置.........................................180 4.3 VRay塑料质感.............................................181 4.3.1 初始场景.............................................181 4.3.2 灯光设置.............................................182 4.3.3 背景设置.............................................184 4.3.4 材质设置.............................................187 4.3.5 草图渲染设置.........................................193 4.3.6 最终渲染设置.........................................194 4.4 VRay木质质感.............................................197 4.4.1 初始场景.............................................197 4.4.2 创建摄影机并检查模型.................................198 4.4.3 木材材质设置.........................................200 4.4.4 VRay照明设置.........................................204 4.4.5 最终渲染设置.........................................206 4.4.6 实例总结.............................................208 4.5 VRay布料质感.............................................208 4.5.1 初始场景.............................................209 4.5.2 灯光设置.............................................209 4.5.3 HDRI设置.............................................211 4.5.4 关联HDRI到背景环境...................................212 4.5.5 VRay布料材质设置.....................................214 4.5.6 最终渲染设置.........................................216 4.5.7 其他几种布料的设置...................................218 4.6 VRay瓷器质感.............................................219 4.6.1 初始场景.............................................219 4.6.2 模型检查.............................................220 4.6.3 灯光设置.............................................222 4.6.4 背景设置.............................................224 4.6.5 材质设置.............................................224 4.6.6 最终渲染设置.........................................228 4.7 VRay陶器质感.............................................231 4.7.1 初始场景.............................................231 4.7.2 场景摄影机设置.......................................234 4.7.3 场景灯光设置.........................................235 4.7.4 场景HDRI贴图设置.....................................238 4.7.5 场景材质设置.........................................240 4.7.6 渲染设置.............................................242 4.7.7 其他陶瓷材质效果设置.................................243 第5章 VRay静物渲染.............................................247 5.1 香烟的渲染表现...........................................248 5.1.1 初始场景.............................................248 5.1.2 场景灯光设置.........................................249 5.1.3 VRayHDRI设置.........................................249 5.1.4 复制HDRI到背景环境...................................250 5.1.5 香烟材质设置.........................................251 5.1.6 VRay草图渲染设置.....................................255 5.1.7 VRay最终渲染设置.....................................257 5.2 iPod的渲染表现...........................................258 5.2.1 初始场景.............................................258 5.2.2 场景灯光设置.........................................259 5.2.3 VRayHDRI设置.........................................261 5.2.4 iPod材质设置.........................................263 5.2.5 保存光子图...........................................268 5.2.6 调用光子图渲染大图...................................270 5.3 水晶的渲染表现...........................................272 5.3.1 初始场景.............................................273 5.3.2 环境设置.............................................273 5.3.3 水晶材质设置.........................................276 5.3.4 VRay天光和VRayHDRI设置...............................278 5.3.5 VRay最终渲染设置.....................................282 5.4 灯泡的渲染表现...........................................284 5.4.1 初始场景.............................................284 5.4.2 场景灯光设置.........................................285 5.4.3 HDRI和背景设置.......................................289 5.4.4 灯泡材质设置.........................................289 5.4.5 VRay最终渲染设置.....................................291 5.5 汽车的渲染表现...........................................293 5.5.1 初始场景.............................................293 5.5.2 场景灯光设置.........................................294 5.5.3 场景材质设置.........................................300 5.5.4 VRay最终的渲染设置...................................305 5.6 皮质沙发的渲染表现.......................................307 5.6.1 初始场景.............................................308 5.6.2 VRay Physical Camera[VRay物理摄影机]设置...........308 5.6.3 模型检查.............................................310 5.6.4 室内夜景材质设置.....................................312 5.6.5 室内夜景灯光设置.....................................319 5.6.6 VRay最终渲染设置.....................................327 5.7 五金厨具的渲染表现.......................................330 5.7.1 初始场景.............................................330 5.7.2 场景摄影机及背景板设置...............................332 5.7.3 场景灯光设置.........................................333 5.7.4 HDRI贴图设置.........................................335 5.7.5 场景物体材质设置.....................................336 5.7.6 VRay最终渲染设置.....................................342 第6章 VRay室内渲染.............................................347 6.1 展示空间的渲染表现.......................................348 6.1.1 初始场景.............................................348 6.1.2 灯光分析.............................................349 6.1.3 背景和天光设置.......................................352 6.1.4 材质设置.............................................353 6.1.5 草图渲染设置.........................................359 6.1.6 最终渲染设置.........................................361 6.2 会议室的渲染表现.........................................364 6.2.1 初始场景.............................................364 6.2.2 材质设置.............................................365 6.2.3 灯光设置.............................................372 6.2.4 网络联机渲染.........................................379 6.2.5 最终渲染设置.........................................384 6.3 私人游泳池的夜晚表现.....................................386 6.3.1 初始场景.............................................386 6.3.2 灯光设置.............................................388 6.3.3 背景和天光设置.......................................392 6.3.4 主要材质设置.........................................393 6.3.5 最终渲染设置.........................................398 6.4 卫生间的渲染表现.........................................399 6.4.1 场景分析.............................................399 6.4.2 摄影机设置...........................................400 6.4.3 场景灯光创建.........................................402 6.4.4 材质设置.............................................405 6.4.5 渲染场景设置.........................................410 6.4.6 Photoshop后期处理....................................412 6.5 餐厅夜景的渲染表现.......................................414 6.5.1 场景分析.............................................414 6.5.2 摄影机设置...........................................415 6.5.3 场景灯光创建.........................................416 6.5.4 场景主要材质设置.....................................419 第7章 VRay室外渲染.............................................431 7.1 别墅夜景的渲染表现.......................................432 7.1.1 初始场景.............................................432 7.1.2 场景灯光设置.........................................433 7.1.3 场景材质设置.........................................440 7.1.4 VRay草图全局光的渲染设置.............................444 7.1.5 VRay最终渲染设置.....................................446 7.1.6 VRay色彩通道渲染.....................................447 7.1.7 后期处理.............................................451 7.2 日景建筑的渲染表现.......................................454 7.2.1 初始场景.............................................454 7.2.2 场景灯光设置.........................................456 7.2.3 场景材质设置.........................................459 7.2.4 VRay草图渲染测试.....................................466 7.2.5 VRay最终渲染设置.....................................468 7.3 规划建筑的渲染表现.......................................470 7.3.1 初始场景.............................................470 7.3.2 场景摄影机设置.......................................472 7.3.3 VRay草图全局光的渲染设置.............................475 7.3.4 场景灯光设置.........................................478 7.3.5 场景材质设置.........................................484 7.3.6 VRay最终渲染设置.....................................497 第8章 VRay动画渲染.............................................501 8.1 动画基础知识.............................................502 8.1.1 动画概论.............................................502 8.1.2 动画制作应注意的问题.................................504 8.2 动画渲染案例.............................................505 8.2.1 初始场景.............................................505 8.2.2 灯光和环境设置.......................................507 8.2.3 场景的材质设置.......................................508 8.2.4 VRay全局光的渲染设置.................................512 8.2.5 VRay动画的渲染设置...................................51 |